くそびっちなにっき

新潟住みのYPによる 煽りまくりなくそにっきです。 Twitterやってます。 TwitterID:sevenstars3310

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最後の更新

お久しぶりです。

やっと大阪の空気というか
雰囲気に慣れてきたわけなんですけども。
新潟から出て
もう一週間ぐらいですかね。

時間が経つのは本当に早いです。

割と順調かなーって
感じはするんですけど
いつ躓くか不安で不安で(笑)

そう考えてみると
新潟にいるのがよかったのかなーとも
思うんですけど

やっぱり
欲望っていうか
目標って言えばいいのか
「0からのスタート」ってのをしたかった。

楽しいんだけどどこか温くて
そんなジレンマと毎日格闘してる
自分が嫌で。

まぁ若い内に
色々やっとけ精神で
頑張ってみようかなって。

実際、割と楽しくやってるから
いいんですけどもね(笑)










が、しかし










どうにも
最近の遊戯環境が
楽しそうに見えて仕方ないw







復帰したいけど
まだまだ先かなーって思う。


つーか
こっちにいる間は
復帰しないです。


そもそも
新潟に帰る気ないんで
必然的に復帰ないんですよね(笑)


まぁでも
遊戯王っていう
コミュニケーションツールで
知り合えた沢山の人たちとの繋がりは
今のぼくが成り立ってる上で
間違いなく不可欠な物で
沢山の事を教えて貰えたと思ってます。

人との出会いってのは
偶然なんてものは無くて
必ず必然でしかない。

そう感じれた2年間でした。









こんな場所で申し訳ないですけど







今まで
仲良くしてくれたYPのみなさん
本当に本当にありがとうございました!



みなさんはぼくの大切な大切な宝物です!











本当に本当に本当に!










ありがとうございました!








いつかまた出会った時は
昔みたいに仲良くしてくれると
嬉しいです。
















お元気で。
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  1. 2012/03/31(土) 00:25:59|
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ガルド1号公認レポ


大会形式
スイスドロー4回戦

参加人数
14人

使用デッキ
甲虫装機


1回戦@甲虫装機(おやぶん)○×○

グアイバからラギア立たれて
処理出来ず負け。


2回戦@ラギア○○-


3回戦@ライトロード(ハドソン)○×○

勝ち確のボード作るも
ライフ計算間違ってて
ワンパンされて負け。
エクシーズしとけば
変わってたかもしれない。

4回戦@ヒロビ(gnome)××-

先行貰うも
流れ掴めず
デュアスパでテンポ取られて負け。

2戦目に関しては糞。
負けたから言う事なし。



結果@2位



最後の最後で
スト負けとか
遊戯王止めたくなるレベル(笑)

メインは癖なくして
柔らかく作ったんで
特に問題はなかったかなって思う。

問題はサイド。

やっぱりビートん時のサイドが
一番しっくりきてた。

今回のサイドはダメ。



とりあえず今期はもう
大会出れないんでまた来期ですわ。

お疲れ様でした。



  1. 2012/02/13(月) 00:12:50|
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ビートCSレポ

CS後の仕事が鬼すぎて
だいぶ遅くなりましたけど
今更ながらレポでも。

簡易なのはあしからず。


ビートCS
大会参加人数45人(15チーム)
予選スイスドロー4回戦+決勝トーナメント3回戦

Teamてへぺろ
おやぶん(リミリバ型甲虫装機)
gnome(カオスTG)
SevenStars(スイッチ型甲虫装機)

1回戦:TGラギア×○ED○

正確には
サドンデスに入って
先にライフ削って勝ち。

2回戦:天使×○×(JKさん)

2戦目は
ダストで見たマクロ張らせて
テンポとって勝ち。
3戦目は
チキンプレイして落としました。

3回戦:TG天使○×○

ごめんなさい。
覚えてないです。

4回戦:ドラグニティ××-(黒兎さん)

1戦目は嵐で
テンポとられ
2戦目は
安定プレイとったら死亡(笑)

個人2-2のチーム3-1で
なんとか決勝トナメ進出。

気分転換に席順変更。


決勝トナメ

1回戦:ヒロビ×○○(ミカンさん)

最後じり貧なりながらも
なんとかゴリ押しして勝ち。
相手のトップに助けられました。

2回戦:ドラグニティ○×○

予選4回戦のチームの人。

相手トリシュ出してきたら
勝ち確とか思ってたら
トリシュ出してくれて
効果ヴェーラーで止めて
返し虫してテンポ取って勝ち。

ここで
チーム負け。

3決

TG天使×○×

どうでもいいです(笑)

結果ベスト4

個人

おやぶん4-3
gnome2-5
SevenStars4-3

チーム4-3


糞(笑)



まぁ楽しかったんで
よかったです!

メイン弱かったです!



おわり






リンクにミカンさんと黒兎さん追加しました!
  1. 2012/02/09(木) 00:53:03|
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デッキレシピ:リミリバ型甲虫装機

リミリバ型インゼクター

メイン40枚

モンスター17枚


・甲虫装機ダンセル 3
・甲虫装機センチピード 3
・甲虫装機ホーネット 3
・甲虫装機 ギガマンティス
・終末の騎士 3
・エフェクト・ヴェーラー 2
・クリッター
・ダーク・アームド・ドラゴン

魔法10枚


・大嵐
・死者蘇生
・月の書
・おろかな埋葬
・闇の誘惑
・サイクロン 2
・強欲で謙虚な壺 3

罠13枚


・神の宣告
・激流葬
・ダスト・シュート
・神の警告 2
・奈落の落とし穴 2
・デモンズ・チェーン 2
・リミット・リバース 2
・リビングデッドの呼び声 2








最近まで
使ってた甲虫装機になります。
しばらく遊戯出来そうにないんで
恥ずかしながら晒してみました(笑)

今はまったく違う型を
作っているんですけど
今後CSなどで使用する場合は
基本的にこの形が基盤になり
そこから環境にあわせて
カスタマイズしていく感じになると思います。


少しだけ
不採用について
触れていこうかなと。

まず、こいつ。

「カードガンナー」。



自身のパンプ効果+破壊時1ドローの
効果によって
軸である甲虫装機ホーネットに
4枚もタッチ出来る
いわば事故回避要因。
パンプ効果では最大1900打点まで上がり
戦闘面でも輝いてくれます。
レベル3という面でも
他の甲虫装機とシナジーがあり
常にランク3へのエクシーズを視野に出来るのも
非常に評価が高いです。

しかしながら
今回、僕は採用しておりません。

その理由については
身内などTwitterで
何度も言っておりますが
「パンプ効果発動時の
コストが不確定要素すぎる。」

勿論、構築当初は
しっかり2枚採用していました。

しかしながら
どんなにホーネットに触れたいからといって
「3枚ものカードを破棄する」という行為に
抵抗がありました。

落ちに対する
ある程度の妥協は必要ですが
そこまでして落とす必要があるのか。

そもそも
情報アドバンテージが酷すぎる。
大嵐、死者蘇生、神の宣告、激流葬などの
1枚で場面を返せるいわゆるパワーカードを
自ら破棄するような行為は
このデッキにはマイナスでしかないという
考えは今でも変わっていません。

落ちてしまった時には
目も当てられない。

ただし、個人差というものを
否めないのは事実ですから。

あくまで僕の場合は酷すぎるというのが
決定的な不採用の理由ですね。


そこをふまえた上で
「終末の騎士」に落ち着いたって感じです。

後は
オーソドックな感じだと
思うですけど
質問あったらいつでもどうぞ。
  1. 2012/01/27(金) 22:11:31|
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ガルド2公認 1月21日

大会形式
スイスドロー4回戦

参加人数
13人?

使用デッキ
むし


前日にgnomeと女二人で
カラオケ行きーの
朝方帰宅で軽く寝不足+
色々あって精神ボロボロからの公認。

1回戦:不戦勝

待ち時間の間、
参加者の使用デッキの確認。
おやぶんのプレイング煽ってた(笑)

2回戦:剣闘(仕草さん)○××

1st

終末スタートからダンセル二枚持ち。
流石に負けないよねって話。

2nd

サイドからサイドラ2、砂塵2、ミラフォin。
マクロ、暗闇読みで勝負するも
マクロ割れない+バック厚すぎ。
頼みの砂塵もサイクも引かず。
なんとかリヴァイエールに繋ごうとするも
断ち切られサレ。

3rd

相手4伏せに嵐打つとスタロ(笑)
まず、先行の動きでプレミしてた。
負けるして負けたかなって感じです。


3回戦:ヴァルハラ天使○×○

特に書くこと無し。


4回戦:バブルマン入りヒロビ○×○

1st

毎ターン、ダンセルセンチ決まり
アド差開き勝ち。

2nd

ホーネット一枚で返せる場面が続くも
引かず落とせず。
この時ほどカーガン欲しいと思った
場面はなかったです(笑)

3rd

前半、ライオウでビートしまくり
クロック削りに行くも月からエアーマンで雲行き怪しくなる。
リビデ、蘇生あったんで
バレバレの連鎖除外にダンセルを
踏ませに行き
リヴァイエール二連発からさようなら。


結果:3-1圏外





ヒロビに対して
カーガンは非常に有効打になるなーと
思ったけども
やっぱり使う気にはならない(笑)





終わったあと
おやぶんとミラーマッチ。

弱すぎて話ならない←









お疲れ様でした。
  1. 2012/01/23(月) 01:01:44|
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